"Tech Discussion" - Gravity Hybrid DMX Lighting


FR:

Salut les rockeurs ! Voilà quelques petites captures d'écran / vidéo de moi qui montre l'éclairage du gravity building ! (J'étais en train de travailler dessus et rajouter des lights manquantes et un coup de polish)

Vous pouvez comprendre que c'est assez long ! Mais je voulais vous montrer un petit peu à quoi ressemble l'envers du décor rapidement. On utilise le plugin DMX d'UnrealEngine mixé avec mon code custom qui nous permet d'automatiser certains process, ainsi qu'un shader fallback optimisé pour la volumetric lighting dans les zones problématiques. On a pas mal de fonctions qui nous permettent de traiter les couleurs en fonction des soundtrackers au besoin.

Je ne montre pas grand chose a part quelques animations par sequenceur utilisant le DMX et quelques lights utilisant le code custom (certainnes lights vertes / bleues par exemple ou les flash aléatoires).

Là, nous sommes clairement sur du polish, il reste encore quelques soucis de code et modélisations pas finies mais je fais tout mon possible pour release une version stable !  


ENG:

Hi rockers! Here are some screenshots/videos of me showing the lighting of the gravity building! (I was working on it, adding missing lights and doing some polishing).

You can understand that it's quite a long process! But I wanted to give you a quick glimpse behind the scenes. We're using UnrealEngine's DMX plugin mixed with my custom code, which allows us to automate certain processes, as well as an optimized fallback shader for volumetric lighting in problematic areas. We have a lot of functions that let us process colors according to the soundtrackers as needed.

I'm not showing much apart from a few animations by sequencer using DMX and some lights using custom code (some green/blue lights, for example, or the random flashes).

We're clearly in the polishing phase right now, there are still some coding issues and unfinished models, but I'm doing my best to release a stable version soon!





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