MAJOR UPDATE 1.4.0: Stability / New VR / Compatibility (UE5)


This post is in two languages, first the ENGLISH:

Major stability / compatibility improvements !


- Running on Unreal Engine 5 (Previously was on 4)

I migrated and fixed the whole project from UE 4.26 to UE 5.3.2.

- Using native VR support from UE5

Now using base VR template from UE5 so it works with most headsets.

- Video codecs compatible with Linux / Steamdeck (VP9 encoding)

Encoded in VP9 (Open source codec) it is now simplier to run on other machines. The game use Electra player / decoder to play them.

- VR improvements

Now VR have some good anti aliasing method and runs better overall.


- Dedicated VR menu !

Now a 3D VR Menu is available inside the VR mode. (Other menus aren't, like the MainMenu and the photo saving).


- Random fatar error caused by mysterious Third party plugins resolved

The fatal error messages are finaly resolved.


- Better compression (Game is lighter!)

Roughly, before the game was 6gb now it is roughly 3gb.


What's next ?

Hopefully I have some time to add some 3D elements but right now focusing all the time I can have to make this game stable and more performant. I am in the process of learning C++ and convert some blueprints to it to enhance performance.



Français:


Amélioration Majeure de la Stabilité et de la comptabilité !

- Le jeu tourne sur Unreal Engine 5 (Auparavant il était sur le 4) 

On a migré et corrigé tout le projet de UE 4.26 à UE 5.3.2

- Utilisation du support VR natif de UE5 

On utilise désormais le modèle de base de la VR donné par UE5, ce qui permet d’être utilisé par la plupart des casques.

- Codec vidéo compatible avec Linux/Steam Deck (VP9 Encoding) 

On a encodé en VP9(Un codec Open source) qui est plus simple d’utilisation pour les PC Le jeu utilise Electra player/encoder pour lire les vidéos 

- Amélioration VR

Maintenant la VR a de l’anticrénelage de qualité, et fonctionne mieux dans l’ensemble

- Menu VR dédié!

Et oui, un menu 3D directement intégré dans la VR est disponible. (Hors menu autres comme le menu principal et la sauvegarde de photos)

- Une erreur fatale aléatoire causé par un plugin tierce mystère a été résolu 

Les messages d’erreur fatale on enfin été résolu

- Une compression améliorée (le jeu est moins lourd !) 

Avant ça le jeu faisait dans les 6gb, il en fait maintenant 3

- Et ensuite ? 

J’aimerais avoir du temps pour rajouter des éléments 3D mais je me focalise entièrement sur la stabilité et les perfomances du jeu.Je suis actuellement en train d'apprendre le C++ et d’y convertir des blueprints pour en améliorer les performances

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