A downloadable game for Windows and Linux

ENGLISH:

Our goal is to recreate the Rock’n’Roller Coaster (Disneyland Paris Version) in a game so that anyone can relive the experience of this attraction that takes you on a ride to the rhythm of Aerosmith’s music. This is both a tribute and an archive of the work of the Disney Imagineers.

This project is entirely created by the 917 Rides team (Tommy ORTIGOSA and Raphaël PANICO) with the help of some members from the “Nolimits 2 Roller Coaster Simulation” community.

The game is available ! You will be able to:

  • Get your photo taken at the start with automatic webcam integration on the ride, and download your souvenir photo!
  • Relive the full experience of the former Backlot, including the famous umbrella
  • Ride all the original soundtrackers (and a BRAND NEW soundtracker designed especially for this tribute)

And much more… It’s up to you to discover the hidden secrets (hidden launch arguments).

The game is available in VR or DESKTOP versions (Virtual Reality or classic PC format). 

 Thank you to all the Imagineers for creating this masterpiece; we hope to honor your work as it deserves.


Known issues:

Audio stuttering :

A fix has been made in Patch 1.0.3 but some CPUs can suffer from this, try to change the game's priority to High in the TaskManager. And in-game, limit your FPS in the Settings menu, and use only one Soundtracker (To see how, hover your mouse on the Choose Soundtrackers Menu)

Black photo :

It has been discovered that sometimes the photo is all black, this is happening only in Shipping Build and It will be fixed later. You can always try to take another ride and have some luck. Sorry for that !



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FRENCH:

Notre but est de recréer le Rock’n’Roller Coaster (Version Disneyland Paris) dans un jeu afin que n’importe qui puisse revivre l’expérience de cette attraction qui nous emmène sur le rythme des musiques du groupe Aerosmith. C'est un hommage et une archive du travail des Disney Imagineers.

Ce projet est entièrement réalisé par l’équipe 917 Rides (Tommy ORTIGOSA et Raphaël PANICO) avec l’aide de quelques personnes de la communauté de “Nolimits 2 Roller Coaster Simulation”.

Le jeu est désormais disponible ! Voila une liste de quelques fonctionnalités:

  • Se faire prendre en photo au départ avec incrustation automatique de votre webcam sur l'attraction, avec téléchargement possible de votre photo souvenir !
  • Revivre l'expérience complète de l'ancien Backlot, avec le fameux parapluie...
  • Monter à bord de tous les soundtrackers originaux (et un TOUT NOUVEAU soundtracker conçu spécialement pour cet hommage)

Et bien plus encore... À vous de découvrir les petits secrets (arguments de lancement cachés).

Le jeu est disponible en version VR ou DESKTOP (Réalité Virtuelle ou format classique PC).

Merci à tous les Imagineers d'avoir conçu cette œuvre, on espère rendre hommage à votre travail comme il se doit.


Bugs connus:

Audio qui grésille:

Un fix à été fait dans le Patch 1.0.3 mais certains CPUs peuvent souffrir de ce problème, essayez de changer la priorité du jeu en "High" dans le Gestionnaire de taches windows. Limitez aussi vos FPS dans le menu principal "Settings", puis si besoin, utilisez un seul Soundtracker (Pour le faire, survolez avec la souris le "Choose your Soundtracker" dans le menu de selection des Soundtrackers.)

Photo noire :

Il a été découvert que parfois la photo sera complètement noire, cela arrive uniquement dans hors éditeur Unreal et il sera réparé dans de future mise à jour. En attendant essayez de remonter dans un train et croisez les doigts! Désolé du dérangement.


Updated 19 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows, Linux
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(9 total ratings)
Author917Rides
GenreSimulation
Tagsartgame, disney, Exploration, First-Person, ride, rocknrollercoaster, roller-coaster, Singleplayer, Virtual Reality (VR)

Download

Download
Rock 'n' Roller Coaster Tribute 4.7 GB
Version 1.0.4 Sep 05, 2024

Install instructions

Guide:

EN:
If you don't use the itch.io app (https://itch.io/app) simply extract the zip and launch the executable.

FR:

Si vous n'utilisez pas l'app itch.io (https://itch.io/app) il faut extraire l'archive zip et lancer l'executable.

How to play in VR | Comment jouer en VR ?

Due to Itch.io limitation, you need to create VR shortcut manually :

1- Open the game files,

2- Create a shortcut

3- Add -vr at the end of the first path and launch the game from that shortcut to play in VR (Available when in the map)


En raison d'une limitation itch.io, vous devez créer vous même un raccourci VR

1- Ouvrez les fichier du jeu (Dossier d'installation)

2- Créez un raccourci windows

3- Ajoutez "-vr" à la fin du premier chemin, et lancez depuis ce raccourci pour jouer en VR (Uniquement utilisable une fois dans la map)

Tutorial video:

It's also that way to use command line arguments hidden in the game !

C'est aussi comme ça qu'on utilise les argument de lancement cachés!


Development log

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Comments

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(3 edits)

Un grand bravo à vous pour ce très beau travail ! Ça rappelle de bons souvenirs. J'avais déjà testé votre recréation de la Tower Of Terror qui était tout aussi réussie. Je suis également sur un projet 3d qui prend du temps (Star Tours) comme celui-ci et je m'attarde peut-être un peu trop sur les détails. Il y a carrément une grande partie de Backlot modélisée (et la présence de pluie quand on passe sous le parapluie !). Je n'arrive pas  à imaginer le travail que ça a du être notamment pour le show lighting.

Là je vais juste lister des petites erreurs ou choses manquantes que j'ai remarqué mais qui sont peut-être déjà en train d'être corrigées :

  • Général : texture des panneaux de sortie de secours manquante
  • Facade :
    • flash derrière la guitare
    • flammes qui ne s'allument pas ou sont coupées
  • Dans l'entrée de la file, à Tour de Force Records, les manches de guitare qui devraient être différents entre la file Fastpass et la file Stand-By. Les néons au plafond sont aussi de différentes couleurs.
  • Dans la file Fastpass :
    • bug texture
    • manque de la porte du studio "A" (avec la bande sonore associée)

Bug texture

au dessus de la porte après Tour de Force
  •  File Standby :
    • textures des panneaux "studio B" et "Silence"
    • bande sonore associée au "studio B"
  • avant le preshow :
    • le commentaire audio est le même que celui à l'extérieur
    • panneau "studio C" et "silence"
    • indications "portes automatiques"
  • Dans le preshow :
    • Les enceintes sur le mur face à nous au dessus des vitres
  • Après le preshow/embarquement :
    • Manque des cadres dans le couloir.
    • manque du tag "zone d'essais"
    • lampe au dessus du tag (type industrielle)
    • la lampe qui est déjà présente dans le jeu (qui éblouit en sortant du couloir) est normalement un panneau de sortie lumineux en forme de tube.
    • affichage de la vidéo sur les faux écrans contrôle.
    • Manque les vrais écrans de contrôle.
    • manque des panneaux de consignes de sécurité.
    • Audio de la régie qui est plus forte et qui est diffusée située après la régie, depuis les malles. (son dirigé vers la file)
    •  gyrophares au dessus de la zone de lancement normalement au centre
    • Audio d'arrivée des soundtrackers :
      • Celui diffusé dans le jeu par depuis les soundtrackers est normalement diffusé depuis l'extérieur, par les haut-parleurs au dessus de la zone d'embarquement
      • Un autre audio qui n'est pas dans le jeu est diffusé depuis les soundtrackers
  • Soundtracker : 
    • (j'adore l'effet iridescent sur le médaillon ^^)
    • Manque des enceintes dans les sièges
    • lumières qui clignotent à l'arrière du soundtracker (peut-être impossible pour les performances ?)

J'espère que je suis pas trop lourd avec tout ce que j'ai listé :/

Ça n'empêche pas du tout de se plonger bien sûr car le rendu est vraiment très beau !

D'ailleurs, de combien de polygones est constitué tout le fichier ? Ce serait pour avoir une petite idée du niveau d'optimisation nécessaire pour mon projet même si j'ai déjà bien avancé :/

Hello!

Je ne sais même pas comment vous remercier pour ce commentaire fourni et détaillé!

Une très grande partie de ces détails sont en cours d'ajout / réparation (Notamment les textures manquantes). Mais d'autres bugs, comme celui de la porte avec la texture étirée etc m'étaient inconnu et pourtant j'ai tout passé au peigne fin!

L'audio sur les soundtrackers à refaire, il me faudrait plus de détails, et je ne trouve pas, ou je ne vois peut-être pas l'audio à rajouter. Pareil pour les lumières qui clignotent, je ne me souviens plus du pattern, mais je doute pour les performances... C'est à tester!

En tout cas je me servirai de cette liste pour mon prochain patch!

Vous n'êtes pas trop lourd du tout, c'est génial d'avoir tout listé, évidemment pas tout sera fait, et surement dans quelques temps, mais j'essaiera de sortir ça quand je pourrais! La je privilégie les choses manquantes (tags, modées, textures).

En ce qui concerne le nombre total de polygones, difficile de dire car unreal triangule les modélisations et je n'ai pas le projet sous la main.  Mais la clé de l'opti, autre que la 3D, repose surtout sur l'éclairage en lightbaking. En tout cas, moins y'a de draw calls, mieux c'est, on a beaucoup utilisé de textures en tiling, atlas etc... Donc si tu fais pareil ça devrait passer!

Encore merci, vraiment on est super content et ce genre de commentaire est si utile, bon courage pour le projet Star Tours et bonne année !!

Bonjour,

C'est incroyable ! Très beau boulot !
Les détails sont là, la musique, l'ambiance, tout y est !

Je bosse depuis quelques temps sur une recréation d'Armageddon : les effets spéciaux sur blender (et c'est vraiment pas optimisé) mais je pense que je vais recommencer sur UE.

En tout cas, encore une fois très bon boulot, ça ramène pleins de souvenirs !

Un énorme merci,  je suis super heureux et content de voir que le jeu arrive à capter l'essence du ride, et l'ambiance perdue du RNRC / Backlot.

Oui, je ne peux qu'acquiescer l'utilisation d'unreal haha, bon courage avec le projet en tout cas, et bonne année! 

Incroyable, merci !

J’aimerai bien avoir quelques infos sur comment vous avez utilisé le DMX dans la simulation, vous utilisez un soft externe pour programmer ? Si vous avez un peu de temps pour en parler :)


merci !

Merci à vous pour le commentaire !

Quand j'ai appris le DMX, j'ai d’abord utilisé sur des fixtures physiques plusieurs softwares... (QLC+ | MA dot2 | Chataigne)

Chataigne était mon préféré car j'avais un système nodal et donc j'étais plus à l'aise mais ce n'est pas ce qu'on utiliserait sur un concert!

Le souci était que si je contrôlais les light UnrealEngine par software externe (ce qui marche bien) avec le plugin DMX, je devrais record et convertir en séquenceur unreal, perte de temps inutile.

J'étais déja très accommodé au séquenceur Unreal donc j'ai tout fait avec ça, et quelques modifications du code du plugin DMX, ainsi que des modes de fixtures perso avec du Blueprint etc...

Voila !

Salut, Super boulo les gars. Autant de détails et de réalise j'ai testé vite fait hier soir en faisant un ride c'est exactement comme mes souvenirs. Bravo !
Par contre j'ai un petit souci, l'enseigne et les cadres dans l'attraction sont  flou est-ce que cela vient de ma CG ? J'ai qu'une 1050Ti (Oui je ne joue plus depuis des années).

Souci de VRAM / Cache des textures virtuelles (grandes textures).
Tommy à fait pas mal de grandes textures pour les affiches etc... J'ai donc utilisé cette technique sur le moteur de jeu (Virtual textures).

Techniquement oui, avec une CG plus récente ce problème n'arriverait pas. Je vais regarder si je peux faire un système qui passe sur des textures "normales" si la quantité de VRAM detecté sur la CG est en dessous d'un certain seuil.


Prochain patch, c'est noté!

Et merci énormément, ça nous fait très plaisir que tout ces détails ont payé!

Salut, merci pour cette réponse je ne m'attendais pas à autant d'explication. En effet un pote m'a pété une 1070 et tout fonctionner avec cette carte.

Salut, incroyable création ! Comment on active les cheatcodes ?

Merci beaucoup ça me fait tellement plaisir! 

J'ai déjà répondu, il faut que je fasse un tutoriel propre sur la page du jeu. Mais voici comment:


Pour les cheat codes ce sont des arguments de lancement du jeu, une vidéo tutoriel est dispo, il n'y a pas d'invite de commande au sein du jeu.

C'est pareil pour tout programme sous windows, il faut ouvrir le raccourci et ajouter l'argument de lancement, puis lancer le jeu!

Peut-être qu'a l'avenir il y aura ça directement dans le jeu, mais je ne suis pas développeur à la base, je n'ai pour le moment aucune idée comment faire ça de façon propre.



Au lieu de mettre -vr il faut mettre les cheat code que tu veux utiliser, ex: -cheatcode1 -cheatcode2

Quel plaisir de pouvoir se replonger dans cet univers si nostalgique, un vrai kiff ! Un immense bravo à vous pour tout votre travail c'est tout simplement superbe, tout fonctionne nickel !
Je n'ai juste pas réussi à ouvrir les commandes pour rentrer le texte je ne trouve pas ! Encore merci pour ce projet 

Tout d'abord un grand merci, lire tout ça est génial, c'était notre but de faire revivre la nostalgie et rendre hommage à tous ces souvenirs et imagineers.

Pour les commandes ce sont des arguments de lancement du jeu, une vidéo tutoriel est dispo, il n'y a pas d'invite de commande au sein du jeu.

C'est pareil pour tout programme sous windows, il faut ouvrir le raccourci et ajouter l'argument de lancement, puis lancer le jeu!

Peut-être qu'a l'avenir il y aura ça directement dans le jeu, mais je ne suis pas développeur à la base, je n'ai pour le moment aucune idée comment faire ça de façon propre.

Encore merci de ton commentaire, il compte beaucoup pour nous.
(2 edits)

Beau boulot ça fait plaisir de revivre cette expérience, sur le PC ça fonctionne parfaitement en revanche en VR (Quest 3) c'est un peu tricky a faire fonctionner mais finalement j'y suis parvenu, il y'aurait-il un moyen d'augmenter la luminosité (ça aiderai a avoir un peu de repère dans l'espace en VR)

Merci beaucoup!

Oui en VR ça été un vrai challenge à faire tourner... Le volumétrique pour les lumières mange beaucoup de perf (rendu x2 à cause de la 3D VR, les désactiver en mettant la qualité du fog à 0 aide).

C'est une très bonne idée, je n'ai pas du tout pensé à mettre un slider de "gamma / brightness", prochaine update je m'occuperai de ça, surement après les fêtes de fin d'année.

Superbe boulot les gars

les spots de couleurs rose bleu... ça rend trop bien

j'aimerai savoir en faire autant, il est beau; et moi qui ne suis jamais allé à EuroDisney ça m'en fait découvrir une partie merci

Merci infiniment pour ton commentaire! 

Oui c'était une belle et innovante attraction, il ne reste que souvenirs et nostalgie!

(2 edits)

Hello, i have a question about the emergency stop: When i have pushed it i cannot reset the emergency stop. Is this still in delevelopment or is there a way to do so?

When opening the controls menu it is stated that this is WIP (Work in progress).

I wasn't meant to be in the release but I decided to still include it, so it's not polished at all for now, sorry !

You need to restart the level (exit to main menu and launch the map) because it is work in progress.

Salut, grâce aux patchs les soucis d'audio ont été résolus. Merci de ta réactivité & de ton efficacité! La sim est vraiment belle et si tu souhaite l'améliorer pour qu'elle le soit encore plus qu'elle ne l'est déjà, j'ai peut-être des détails en terme de réalisme qui peux t'intéresser!

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Pourquoi pas, on ne dit pas non à plus de détails car OUI c'est prévu mais pas encore pour tout de suite.

Je suis très content de voir que ça à résolu ce souci, merci énormément des retours ça nous touche bcp!!

Salut! Okay dans ce cas voici mon discord afin d'échanger plus librement: LazarusRecords#0347

Hello! Ton  username discord ne marche pas, si tu veux discuter je suis dispo!

Salut! En effet mon profil était out, du coup j'en ai crée un autre. Voici mon nom d'utilisateur : lazarusr.

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The only one of the special commands I can get to work is -rick and -vr. all of the other ones don't seem to activate

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Some of them simply "revives" some development bugs and modify the game in specific scenarios (vr only when you get out of train and wait a minute etc...)

even the onb disable, worklights things doesn't work ?

Anyways there will be fixes in the next months probably after gathering all feedback ! Hope you still enjoyed the experience

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Actually I just fixed it, for some reason it did not detected some of them on shipping builds, a patch is already uploading !
EDIT: It's published, you access the update (1.0.4)

Bonsoir, le jeu est incroyable visuellement. Belle nostalgie. Seulement j'ai un souci avec l'audio. En effet quand je suis dans le ride ça grésille énormément et ça fait que l'audio se retrouve totalement en décalé avec l'image. Savez-vous à quoi c'est dû ? Est-ce un paramètre à modifier ?

(1 edit)

Merci énormément, on est très heureux de la sortie!
Malheureusement moi aussi j'en ai sur mon PC portable uniquement pour aucune raison, mais ça dépend de la sortie audio.

Ex: 

Enceinte du PC Portable = Grésillement
Casque : Parfait

Je ne sais pas à quoi c'est du, je recherche toujours.

Essaie de mettre le jeu tout au minimum en terme de graphismes, et limite les FPS à 60 par exemple pour voir si ça aide.

Je vais déployer un patch 1.0.2 bientôt qui essaie de régler le souci, ça doit venir de FMOD.

Tu pourrais me dire si le grésillement est uniquement sur un son en particulier ou tout les sons du jeu qui grésille au même moment ? (Grésillement global VS grésillement d'un track audio)

Salut, merci de ta réponse.

J'ai essayé de mettre le casque mais le problème persiste. Les grésillements se manifeste à partir de la zone de launch jusqu'à la fin du ride.  J'ai tenté de baisser les graphismes mais rien n'y fait..

(7 edits)

Merci.
Essaie le dernier patch (1.0.3), cela peut surement régler le problème (Moi ça l'a réglé mais sur certains CPUs c'est possible que ça bug encore.

Regarde la section "Bug connus" si jamais ça peut aider, en tout cas sur mon PC portable ça tourne nickel en priorité élevée sur gestionnaire des taches !


Si tu utilise l'app itch.io ça devrait download uniquement les changements comme steam.

Sinon tu peux aussi re-download le zip et tiens moi au courant!

Bonjour j'ai un petit problème dans le jeu, lorsque je suis dans l'attraction, aucun projecteur n'est allumé et je ne vois aucun lightshow dans le ride donc je me dit que c'est un bug ou j'ai pas activé quelque chose?

As-tu des logiciel de contrôle DMX? Peut-être qu'il interfère avec le jeu?


C'est la première fois que je fais un projet en utilisant le DMX d'Unreal Engine.


Si tu n'en à pas, As-tu discord pour que je puisse t'aider?  C'est la première fois qu'on me reporte une erreur comme ca. 


Merci!

Oui, bien sûr j'ai discord: wdev0n

(2 edits)

Problème résolu avec le patch day one 1.0.1
Cause:  Logiciel qui interfère avec le protocole DMX entrant du jeu.

à quelle heure le jeu sera disponible ? J'ai vraiment très très hâte !

Bonjour, nous sommes en train de préparer tous les éléments pour la sortie initiale, le jeu sera disponible dans la journée ! Restez connecté ;)

Petit souci d'éclairage détecté à 7h du matin! 

Attraction en panne, réouverture prévue avant la fin de journée!

Le RIDE EST OUVERT !

LET'S GO C'EST PARTI !!!! 

Alors ? ça t'a plu ?

Incroyable ! juste un truc qui me titille c'est la vitesse des trains sur le layout 

(4 edits)

Trop lent ?
Trop rapide ?
Pour nous il semblent bon, à vérifier dans le futur mais c'est leur vitesse est correcte !


De sur ils sont plus lent que FlightForce, mais FlightForce va plus vite il me semble.

Dans tout les cas c'est des petit ajustements, ça s'étoffera avec le temps, j'espère avant tout que ça t'a permis de retrouver l'ambiance du rock ;)

Hi i would like to be interviewed for a video I'm making on ride reconstructed on game engines? contact me If you are interested theg_boy

Hello, what do you mean by "being interviewed" ? You want us to interview you ?

No lol the other way around, just ask you a few questions for the video 

Send me more details here, i'll forward everything to Tommy too: https://raphaelpanico.myportfolio.com/contact

Did you send anything?

Hi! Are there any updates? Any new visuals? :)

Currently working on the Station Launch lights (They are more complex than expected) and the shop.

So, it's in the works for sure.

Released!

(+1)

Any updates?

There is :)

Deleted 2 years ago

And that's it, it's LIVE!

Amazing! Any updates?

Yup!

Updates ? It's released!

(+1)

This is incredible! The detail is insane. Exactly how I remember it when I went on this ride. Would love to see the entire ride :)

It is now done, at least two soundtrackers are ready. (Beta)

You can see the video in the latest devlog


We need to finish the shop and some of the lights and then a first demo will be published.

Released!

Yeaaaaah !!!! Franchement, GG les gars !!! Les textures et les effets de lumière sont impeccables, on s'y croirait ! Du coup, j'ai grand hâte de voir la suite du projet ;) Encore bravo et merci de ressusciter notre attraction adorée <3 

Et maintenant elle est dispo!!!

Deleted 1 year ago

Hello,

Thank you for your comment ! The game is a very early release, as the description says you are only able to take a look at the station for now.

We are trying to add keybinding for the next release so you can make you own.

Deleted 1 year ago