GAMEPLAY LOOP SHOWCASE ! (6m of VR gameplay)
FR:
Hello! C'est Raph, mon boulot ces dernières semaines était de rendre le jeu le plus stable possible et d'arriver à faire tourner le jeu en VR de manière fluide, finir les systèmes du jeu et un polish au niveau des menus.
Voila donc une vidéo montrant une petite loop de gameplay en VR (quasi complète), le jeu est jouable aussi en format classique et bien sur en plus joli! On espère release ceci le plus vite, le progrès est lent et segmenté encore une fois car cela est uniquement sur développé sur notre temps libre.
DISCLAIMER: TOUT LES SOUNDTRACKER DANS LA VIDEO UTILISENT LE LIGHTSHOW VERT, évidemment chaque Soundtracker aura son lightshow!
ENG:
Hello! It's Raph. My job over the past few weeks has been to make the game as stable as possible and ensure it runs smoothly in VR. I also worked on completing the game's systems, modeling missing assets and polishing the menus.
Here is a video showcasing a small loop of gameplay in VR (almost complete). The game is also playable in a traditional format and, of course, looks even better! We hope releasing it soon, progress is slow and not consistent as always since we do this on our free time.
DISCLAIMER: ALL THE SOUNDTRACKERS IN THE VIDEO USE THE GREEN LIGHTSHOW. Naturally, each Soundtracker will have its own lightshow!
Video:
Get Rock’n’Roller Coaster Tribute
Rock’n’Roller Coaster Tribute
This is a recreation of the ride that was operating at Disneyland Paris
Status | In development |
Author | 917Rides |
Genre | Simulation |
Tags | artgame, disney, Exploration, First-Person, ride, roller-coaster, Singleplayer |
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Comments
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C'est incroyable! Vous avez fait un travail monstrueux!
J'ai tellement hâte de pouvoir revivre ça, votre vidéo m'a mis les larmes aux yeux!
Par curiosité, quel casque VR utilisez-vous? Ça me donne envie d'en acheter un juste pour ça 😋
Encore bravo pour votre travail, je vous envoie tout mon soutien 💪
J'utilise une Rift CV1, plus dispo a la vente, enfin neuf en tout cas.
Avec un Quest 1, 2 ou même 3 ça devrait passer. Ou un HTC Vive, ou n'importe autre casque VR. Mais j'ai pu tester uniquement sur Rift CV1 et Quest1.
Moi et Tommy on a eu les larmes aux yeux aussi, donc j'imagine que l'objectif est réussi haha!
Tommy a géré la modélisation / texturing et moi le Unreal (le jeu jouable), on s'est bien complété et je suis vraiment content qu'on soit arrivé la. Je corrige toujours des bugs (Je suis pas dev à la base mdr), je dev les dernier systèmes, et l'hommage mérité du RNRC sera disponible! (J'ai aussi hâte!).
Merci de ton message c'est ultra motivant et ça fait vraiment plaisir encore une fois.