Lighting updates #3 - Launch Lightshow work









FR:

Bonjour à tous ! NOUS NE SOMMES PAS MORTS ! 

Je n'ai pas beaucoup de temps libre mais les soirs de cette dernière semaine, m'ont permis de travailler sur le Launch lightshow ainsi que sur quelques modélisations 3D manquantes.

Il manque encore plein d'animations de lights, ainsi qu'une passe de polish, mais voilà ce que ça donne, ça rend très bien ! J'ai créé des fixtures DMX custom, comme les emergency lights ou les lumières fixées au mur, et j'en ai modifié certaines avec du code à moi afin de dire aux lights d'assigner un panel de couleurs / gobos en fonction du Soundtracker, pour éviter d'avoir 3500 séquences pour chaque train différent.

Il reste encore du boulot avant la release, mais je n'ai pas perdu la passion, ça c'est sûr ! J'espère que cette update vous a plu, et je vous remercie de votre patience.





ENG:
Hello everyone! WE ARE NOT DEAD! 

I don't have a lot of free time but this last week, during the evenings, I was able to work on the Launch lightshow as well as some missing 3D modeling.

There are still many missing light animations and a polish pass needed, but here's what it looks like, and it looks great! I created custom DMX fixtures, like emergency lights or wall-mounted lights, and modified some with my code to instruct the lights to assign a panel of colors/gobos based on the Soundtracker, to avoid having 3500 sequences for each different train.

There is still work to be done before the release, but I haven't lost my passion, that's for sure! I hope you enjoyed this update, and I thank you for your patience.



VIDEO:

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Comments

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Bonjour j'espère que tu vas bien! Cela fait un moment que je suis ton travail et j'adore! Je voulais savoir.. quand pourrons nous accéder au on ride ? En tout cas c'est l'un des rocks les plus avancés que j'ai vu, continue comme ça!

J'avais une autre question, je travaille également sur un rock 'n' roller coaster et je voulais savoir, où trouves-tu tous les vrais symboles du launch lors du launch comme la spirale etc, car je parviens pas à mettre la main dessus..

En tout cas continue comme ça et j'espère que ton travail sera récompensé!

Tout le jeu fonctionne, même le ON-RIDE (Il manque certains lightshow encore, comme le station loop et le shop).
Mais le jeu n'est pas fini donc pas encore downloadable! Les études ça prend du temps donc je fais ça sur mon temps libre.

Certains Gobos sont génériques et d'autres sont purement reproduisible en vectoriel (Illustrator par exemple).

Merci beaucoup, l'objectif final est une démo VR sur DBOX 6dof haha!

Hi! Great progress! Will it be possible to pilot the machine like in Nolimits 2 and will it be possible to play with 2 players in the simulation? Good luck!

(1 edit)

The initial release is admittedly quite complex to create, but I've designed all the code to allow for manual overrides. For instance, if the launch station is clear, it will wait for X seconds for the harness to lock, followed by an additional X seconds before dispatching automatically.

Once the initial release is available, users will ONLY have the option to be a guest in SINGLE-PLAYER  mode (as multiplayer functionality remains advanced for me, being a TechArtist and not a full developper at the moment).

After the release, as mentioned earlier, the code will require some adjustments to incorporate a control panel system. For example, instead of waiting for a specific duration, it will wait for user input. And multiplayer, I am really not sure yet.

I really hope to have enough time/motivation to continue working on it after release.

Hope that helps! And thanks!


Edit: Currently the only user input for controling the ride is an ESTOP button, wich fires a real estop procedure, lights on, audio cut out, different spiels from different people, and some extras like operators announcing a train is going to garage etc...