Surtout continuez ce que vous faite !!! Le travail effectué est monstrueux. Je n'ai malheureusement jamais pu faire cette attraction à part la file d'attente (j'avais peur quand j'était petit haha). Mais l'ambiance du Backlot est à la perfection ! Seul défaut de ce jeu c'est que ce n'est pas dans la vraie vie... Pour finir hâte de voir les nouveautés dans le futur !!!!!
Moi aussi j'avais tellement peur, surtout avec tout les sons angoissant des trains dans la gare, les petit bruitages des faux ingénieurs qui disait que c'était en cours de syncro etc... Puis voir le train disparaitre aussi vite c'était impressionnant.
Mais après plusieurs séjours mon père m'a un peu forcé et expliqué de lui faire confiance et j'ai accepté, voila ou on en est maintenant hahaha.
Je bosse dessus quand j'ai du temps libre on verra bien ;)
If I knew that it would most likely have been fixed, it is random, if you play on itch.io launcher you can send logs for me to analyse when I have time!
Usually restarting the game should work.
This is an access violation error, it is fixed by switching to Unreal engine 5 for some reasons, but the project isn't ready to be fully ported to unreal 5 yet.
I can't get VR mode to work. I am using steam link but it just gets stuck at the loading screen. What am I doing wrong? I tried using the VR mode flag as shown in the video you poste
It is planned to switch to unreal 5 for better VR compatibility in the future. After testing it is way better. But most of DMX lighting have to be reworked entirely, that is why it is very time consuming, and why it isn't updated for now.
I am using an Quest 2 connected by Steam VR. When I launch the program the headset just gets stuck at the "up next" screen. I appreciate all the hard work you have done. This is absolutely amazing!
This is truly amazing! I did however discover a possible softlock? When you are on the ride while ride controls is displayed and E Stop the ride, You do stop but you can't get out of the ride vehicle and you can't access the menu while in the ride vehicle, causing a soft lock and having to close the game though closing it on windows, but this is still a amazing recreation!
Etant fan du Rock&Roller, j'ai été transportée dans le Disneyland Paris que beaucoup préférait avant, même si peu aimé à son ouverture. Qu'un mot WOW bravo! Petit bémol je n'arrive pas a faire aller la caméra alors qu'elle est activée et branchée
Merci infiniment pour ce message ! Très sincèrement.
1. Vérifiez que la caméra est selectionnée dan le menu principal : "WEBCAM".
2. Ainsi que le bouton webcam access est sur "ON".
3. Si elle n'apparaît pas dans la sélection de webcam, elle ne doit pas être compatible. Donnez moi la référence de votre webcam pour que je voie ce que je peux faire pour la rendre compatible!
How to use cheat codes | Comment utiliser les codes de triches ?
In this section, you see how to use cheat codes.
BUT, next update will remove the "lights on" from "cheat codes" and add it to the control system instead. I am working and trying to find time to finish a proper control mode for the coaster, as it was never intended to be controlable.
Love this! The detail is amazing! Are there plans to do more with operating the ride? It would be fun to load guests and build a queue line of people etc.
Hey, this looks great! But I would like a way to prevent the game from auto starting steamVR, as it then changes the audio output, and I might not want to play this in VR all the time. Any advice? Thx!
UPDATE: FOUND A WAY! Make a seperate shortcut and in the launch properties, strcture it like this: "*insert game path.exe" "-nohmd". It will not boot steamVR then!
does not help :-( Maybe because i using a quest 3 with virtual desktop? the "2 joystick press" toggles the streaming menu on/off in virtual desktop. But even when i try to reset the view in the quest menu: nothing. Please help - i love this thing soooo much!
PS: i will GLADLY donate once this is finished! Also: i would BUY every Disney or Universal ride in this awesome quality! 10 bucks, 20 bucks... whatever. please make more rides in the future :-)))))
Completely at a loss for words with the quality of this recreation.
From the few times I have been to Disneyland this has always been my favorite attraction, and I was very sad to hear it got rebranded/changed.
When playing this I genuinely felt my childhood butterflies and memories rushing back whilst walking through the queue, from the textures to the models to the sounds, everything felt exactly like how I can remember it in my brain, I'm absolutely dumbfounded how well this is done!
Thank you so much for putting in the time and effort into this project and for giving us all the ability to relive this amazing ride.
Now I can get to relive my childhood from the comfort of my home, and I can't thank you enough for it! <3
I'm truly amazed by your comment, thank you so much for the compliments regarding the realism and details, it took so much time and dedication.
To be honest, I felt the same way when I first played the initial build. It means so much to know that this project has brought back your memories and that you can now create new ones from the comfort of your home ;)
Salut les devs ,le jeu tourne très bien sûr pc et est une copie conforme à l'attraction du parc l'ambiance est très bien ressentie.
J'aimerais savoir si possible comment lancer le jeu sur Steam Deck car lors de l'extraction du jeu que ce soit sur l'application itch.io et le bureau l'extension est en .exe donc non reconnue par linux.
Tu peux utiliser Proton (Ajouter un jeu non steam et forcer proton) mais les vidéos mp4 (preshow par exemple) ont des soucis. Je peux poster un tutoriel spécifiquement pour Rock comme ça toute les personnes voulant tester la compatibilité auront une vision claire.
Je travaille actuellement sur un build Linux propre et donc natif. C'est un challenge car je ne l'ai jamais fait.
J'ai pas les mots tout simplement incroyable même si je n'ai pas pu le tester étant petit mon père vient d'essayer votre jeu et il trouve que c'est très fidèle a la vraie vie. Tout simplement bravo pour ce travail qui est vraiment réussi, en espérant avoir une suite avec une autre attraction.
Déjà un immense bravo pour tout ce travail accomplie, sachez que c'est vraiment des émotions et de la nostalgie à chaque fois que je lance votre jeu, et j'ai le même sentiment que à l'époque c'est à dire être dans l'un des endroits du parc qui était pour moi réconfortant, bah ça me procure la même sensation ! Si je peux souligner du coup un bug, la boucle de la file d'attente s'arrête à partir de "In The End - Linkin Park" et aussi j'ai une petite question, est ce que plus tard, c'est en projet pour les futurs mise à jours de après avoir fait un "E-Stop' et de mettre l'attraction en "One O One" de plus tard la mettre en "One O Two" ?
Merci infiniment, sache que cela me fait pareil et c'était un de mes buts premier avec tout le taff mis dans l'expérience. C'est un peu notre "safe zone sans tracas".
Sache qu'il y a un patch important de rework sonore du preshow + load station qui arrive aujourd’hui, et il est censé réparer ce soucis de loop ;)
Concernant le ESTOP etc :
- Pas pour tout de suite, c'est le plus gros du travail et donc pour l'instant je peaufine et ajoute des choses qui aident l'immersion avant gérer des features non finies en relation au contrôle du ride, puis-ce que c'était pas prévu de base pour ce projet !
Encore une fois un énorme merci ça me fait trop plaisir de lire tout ça!!
Un grand bravo à vous pour ce très beau travail ! Ça rappelle de bons souvenirs. J'avais déjà testé votre recréation de la Tower Of Terror qui était tout aussi réussie. Je suis également sur un projet 3d qui prend du temps (Star Tours) comme celui-ci et je m'attarde peut-être un peu trop sur les détails. Il y a carrément une grande partie de Backlot modélisée (et la présence de pluie quand on passe sous le parapluie !). Je n'arrive pas à imaginer le travail que ça a du être notamment pour le show lighting.
Là je vais juste lister des petites erreurs ou choses manquantes que j'ai remarqué mais qui sont peut-être déjà en train d'être corrigées :
Général : texture des panneaux de sortie de secours manquante
Facade :
flash derrière la guitare
flammes qui ne s'allument pas ou sont coupées
Dans l'entrée de la file, à Tour de Force Records, les manches de guitare qui devraient être différents entre la file Fastpass et la file Stand-By. Les néons au plafond sont aussi de différentes couleurs.
Dans la file Fastpass :
bug texture
manque de la porte du studio "A" (avec la bande sonore associée)
au dessus de la porte après Tour de Force
File Standby :
textures des panneaux "studio B" et "Silence"
bande sonore associée au "studio B"
avant le preshow :
le commentaire audio est le même que celui à l'extérieur
panneau "studio C" et "silence"
indications "portes automatiques"
Dans le preshow :
Les enceintes sur le mur face à nous au dessus des vitres
Après le preshow/embarquement :
Manque des cadres dans le couloir.
manque du tag "zone d'essais"
lampe au dessus du tag (type industrielle)
la lampe qui est déjà présente dans le jeu (qui éblouit en sortant du couloir) est normalement un panneau de sortie lumineux en forme de tube.
affichage de la vidéo sur les faux écrans contrôle.
Manque les vrais écrans de contrôle.
manque des panneaux de consignes de sécurité.
Audio de la régie qui est plus forte et qui est diffusée située après la régie, depuis les malles. (son dirigé vers la file)
gyrophares au dessus de la zone de lancement normalement au centre
Audio d'arrivée des soundtrackers :
Celui diffusé dans le jeu par depuis les soundtrackers est normalement diffusé depuis l'extérieur, par les haut-parleurs au dessus de la zone d'embarquement
Un autre audio qui n'est pas dans le jeu est diffusé depuis les soundtrackers
Soundtracker :
(j'adore l'effet iridescent sur le médaillon ^^)
Manque des enceintes dans les sièges
lumières qui clignotent à l'arrière du soundtracker (peut-être impossible pour les performances ?)
J'espère que je suis pas trop lourd avec tout ce que j'ai listé :/
Ça n'empêche pas du tout de se plonger bien sûr car le rendu est vraiment très beau !
D'ailleurs, de combien de polygones est constitué tout le fichier ? Ce serait pour avoir une petite idée du niveau d'optimisation nécessaire pour mon projet même si j'ai déjà bien avancé :/
Je ne sais même pas comment vous remercier pour ce commentaire fourni et détaillé!
Une très grande partie de ces détails sont en cours d'ajout / réparation (Notamment les textures manquantes). Mais d'autres bugs, comme celui de la porte avec la texture étirée etc m'étaient inconnu et pourtant j'ai tout passé au peigne fin!
L'audio sur les soundtrackers à refaire, il me faudrait plus de détails, et je ne trouve pas, ou je ne vois peut-être pas l'audio à rajouter. Pareil pour les lumières qui clignotent, je ne me souviens plus du pattern, mais je doute pour les performances... C'est à tester!
En tout cas je me servirai de cette liste pour mon prochain patch!
Vous n'êtes pas trop lourd du tout, c'est génial d'avoir tout listé, évidemment pas tout sera fait, et surement dans quelques temps, mais j'essaiera de sortir ça quand je pourrais! La je privilégie les choses manquantes (tags, modées, textures).
En ce qui concerne le nombre total de polygones, difficile de dire car unreal triangule les modélisations et je n'ai pas le projet sous la main. Mais la clé de l'opti, autre que la 3D, repose surtout sur l'éclairage en lightbaking. En tout cas, moins y'a de draw calls, mieux c'est, on a beaucoup utilisé de textures en tiling, atlas etc... Donc si tu fais pareil ça devrait passer!
Encore merci, vraiment on est super content et ce genre de commentaire est si utile, bon courage pour le projet Star Tours et bonne année !!
1.2.0 Sortie! Encore merci, je t'ai mentionné dans la description du trailer, pas TOUT à été corrigé, certains by design certains peut-être plus tard, mais en tout cas un grand travail à été fait ;)
Merci à toi !C'était vraiment rapide ! J'ai pu tester ça et c'est toujours autant de plaisir ^^.
Après ta première réponse j'avais commencé à en écrire un deuxième sur le patern des lights des soundtrackers. Finalement je n'ai jamais répondu et j'ai arrêté les recherches car c'était assez différent entre les sountrackers et il y a eu également certains changements au fil du temps.
J'avais vite fait un SFX du départ d'un sountracker car j'avais un peu de temps à perdre.
Le launch on l'a déja, mais il est très faible, même si je l'ai boosté un peu il me semble qu'avec tout les sons on ne l'entend quasiment jamais vraiment bien. Mais il est bien présent en bonne qualité.
Par contre le "CLAC" avant le launch je le rajouterai peut-être car il claque mieux je trouve!
Niveau blink lights, j'ajusterai les lumières qui s'allument, car certainnes ne s'allument pas la ou il faut. Néanmoins je pense que c'est pas hyper utile d'avoir exactement le même pattern, et ça rajoute du code en plus pour gérer précisément l'allumage de chaque light, la façon dont ils fonctionnent actuellement est volontairement basique pour pas avoir de soucis.²
Les liens de WoD marchent pas, envoie directement le nom des sons, j'ai un compte mais le lien direct m’empêche de me login.
C'est incroyable ! Très beau boulot ! Les détails sont là, la musique, l'ambiance, tout y est !
Je bosse depuis quelques temps sur une recréation d'Armageddon : les effets spéciaux sur blender (et c'est vraiment pas optimisé) mais je pense que je vais recommencer sur UE.
En tout cas, encore une fois très bon boulot, ça ramène pleins de souvenirs !
J’aimerai bien avoir quelques infos sur comment vous avez utilisé le DMX dans la simulation, vous utilisez un soft externe pour programmer ? Si vous avez un peu de temps pour en parler :)
Quand j'ai appris le DMX, j'ai d’abord utilisé sur des fixtures physiques plusieurs softwares... (QLC+ | MA dot2 | Chataigne)
Chataigne était mon préféré car j'avais un système nodal et donc j'étais plus à l'aise mais ce n'est pas ce qu'on utiliserait sur un concert!
Le souci était que si je contrôlais les light UnrealEngine par software externe (ce qui marche bien) avec le plugin DMX, je devrais record et convertir en séquenceur unreal, perte de temps inutile.
J'étais déja très accommodé au séquenceur Unreal donc j'ai tout fait avec ça, et quelques modifications du code du plugin DMX, ainsi que des modes de fixtures perso avec du Blueprint etc...
Salut, Super boulo les gars. Autant de détails et de réalise j'ai testé vite fait hier soir en faisant un ride c'est exactement comme mes souvenirs. Bravo ! Par contre j'ai un petit souci, l'enseigne et les cadres dans l'attraction sont flou est-ce que cela vient de ma CG ? J'ai qu'une 1050Ti (Oui je ne joue plus depuis des années).
Souci de VRAM / Cache des textures virtuelles (grandes textures). Tommy à fait pas mal de grandes textures pour les affiches etc... J'ai donc utilisé cette technique sur le moteur de jeu (Virtual textures).
Techniquement oui, avec une CG plus récente ce problème n'arriverait pas. Je vais regarder si je peux faire un système qui passe sur des textures "normales" si la quantité de VRAM detecté sur la CG est en dessous d'un certain seuil.
Prochain patch, c'est noté!
Et merci énormément, ça nous fait très plaisir que tout ces détails ont payé!
J'ai déjà répondu, il faut que je fasse un tutoriel propre sur la page du jeu. Mais voici comment:
Pour les cheat codes ce sont des arguments de lancement du jeu, une vidéo tutoriel est dispo, il n'y a pas d'invite de commande au sein du jeu.
C'est pareil pour tout programme sous windows, il faut ouvrir le raccourci et ajouter l'argument de lancement, puis lancer le jeu!
Peut-être qu'a l'avenir il y aura ça directement dans le jeu, mais je ne suis pas développeur à la base, je n'ai pour le moment aucune idée comment faire ça de façon propre.
Au lieu de mettre -vr il faut mettre les cheat code que tu veux utiliser, ex: -cheatcode1 -cheatcode2
Quel plaisir de pouvoir se replonger dans cet univers si nostalgique, un vrai kiff ! Un immense bravo à vous pour tout votre travail c'est tout simplement superbe, tout fonctionne nickel ! Je n'ai juste pas réussi à ouvrir les commandes pour rentrer le texte je ne trouve pas ! Encore merci pour ce projet
Tout d'abord un grand merci, lire tout ça est génial, c'était notre but de faire revivre la nostalgie et rendre hommage à tous ces souvenirs et imagineers.
Pour les commandes ce sont des arguments de lancement du jeu, une vidéo tutoriel est dispo, il n'y a pas d'invite de commande au sein du jeu.
C'est pareil pour tout programme sous windows, il faut ouvrir le raccourci et ajouter l'argument de lancement, puis lancer le jeu!
Peut-être qu'a l'avenir il y aura ça directement dans le jeu, mais je ne suis pas développeur à la base, je n'ai pour le moment aucune idée comment faire ça de façon propre.
Encore merci de ton commentaire, il compte beaucoup pour nous.
Beau boulot ça fait plaisir de revivre cette expérience, sur le PC ça fonctionne parfaitement en revanche en VR (Quest 3) c'est un peu tricky a faire fonctionner mais finalement j'y suis parvenu, il y'aurait-il un moyen d'augmenter la luminosité (ça aiderai a avoir un peu de repère dans l'espace en VR)
Oui en VR ça été un vrai challenge à faire tourner... Le volumétrique pour les lumières mange beaucoup de perf (rendu x2 à cause de la 3D VR, les désactiver en mettant la qualité du fog à 0 aide).
C'est une très bonne idée, je n'ai pas du tout pensé à mettre un slider de "gamma / brightness", prochaine update je m'occuperai de ça, surement après les fêtes de fin d'année.
Hello, i have a question about the emergency stop: When i have pushed it i cannot reset the emergency stop. Is this still in delevelopment or is there a way to do so?
Salut, grâce aux patchs les soucis d'audio ont été résolus. Merci de ta réactivité & de ton efficacité! La sim est vraiment belle et si tu souhaite l'améliorer pour qu'elle le soit encore plus qu'elle ne l'est déjà, j'ai peut-être des détails en terme de réalisme qui peux t'intéresser!
Some of them simply "revives" some development bugs and modify the game in specific scenarios (vr only when you get out of train and wait a minute etc...)
even the onb disable, worklights things doesn't work ?
Anyways there will be fixes in the next months probably after gathering all feedback ! Hope you still enjoyed the experience
Actually I just fixed it, for some reason it did not detected some of them on shipping builds, a patch is already uploading ! EDIT: It's published, you access the update (1.0.4)
Bonsoir, le jeu est incroyable visuellement. Belle nostalgie. Seulement j'ai un souci avec l'audio. En effet quand je suis dans le ride ça grésille énormément et ça fait que l'audio se retrouve totalement en décalé avec l'image. Savez-vous à quoi c'est dû ? Est-ce un paramètre à modifier ?
Merci énormément, on est très heureux de la sortie! Malheureusement moi aussi j'en ai sur mon PC portable uniquement pour aucune raison, mais ça dépend de la sortie audio.
Ex:
Enceinte du PC Portable = Grésillement Casque : Parfait
Je ne sais pas à quoi c'est du, je recherche toujours.
Essaie de mettre le jeu tout au minimum en terme de graphismes, et limite les FPS à 60 par exemple pour voir si ça aide.
Je vais déployer un patch 1.0.2 bientôt qui essaie de régler le souci, ça doit venir de FMOD.
Tu pourrais me dire si le grésillement est uniquement sur un son en particulier ou tout les sons du jeu qui grésille au même moment ? (Grésillement global VS grésillement d'un track audio)
J'ai essayé de mettre le casque mais le problème persiste. Les grésillements se manifeste à partir de la zone de launch jusqu'à la fin du ride. J'ai tenté de baisser les graphismes mais rien n'y fait..
Merci. Essaie le dernier patch (1.0.3), cela peut surement régler le problème (Moi ça l'a réglé mais sur certains CPUs c'est possible que ça bug encore.
Regarde la section "Bug connus" si jamais ça peut aider, en tout cas sur mon PC portable ça tourne nickel en priorité élevée sur gestionnaire des taches !
Si tu utilise l'app itch.io ça devrait download uniquement les changements comme steam.
Sinon tu peux aussi re-download le zip et tiens moi au courant!
Bonjour j'ai un petit problème dans le jeu, lorsque je suis dans l'attraction, aucun projecteur n'est allumé et je ne vois aucun lightshow dans le ride donc je me dit que c'est un bug ou j'ai pas activé quelque chose?
Yeaaaaah !!!! Franchement, GG les gars !!! Les textures et les effets de lumière sont impeccables, on s'y croirait ! Du coup, j'ai grand hâte de voir la suite du projet ;) Encore bravo et merci de ressusciter notre attraction adorée <3
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Comments
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des que je lance le jeu il se crash alros que j'ai du stockage si quelq'un a des tips pour regler le soucis ca serait cool
Surtout continuez ce que vous faite !!! Le travail effectué est monstrueux. Je n'ai malheureusement jamais pu faire cette attraction à part la file d'attente (j'avais peur quand j'était petit haha). Mais l'ambiance du Backlot est à la perfection ! Seul défaut de ce jeu c'est que ce n'est pas dans la vraie vie... Pour finir hâte de voir les nouveautés dans le futur !!!!!
Merci infiniment pour avoir partagé tout ça !
Moi aussi j'avais tellement peur, surtout avec tout les sons angoissant des trains dans la gare, les petit bruitages des faux ingénieurs qui disait que c'était en cours de syncro etc... Puis voir le train disparaitre aussi vite c'était impressionnant.
Mais après plusieurs séjours mon père m'a un peu forcé et expliqué de lui faire confiance et j'ai accepté, voila ou on en est maintenant hahaha.
Je bosse dessus quand j'ai du temps libre on verra bien ;)
why does it show fatal error and then crash
If I knew that it would most likely have been fixed, it is random, if you play on itch.io launcher you can send logs for me to analyse when I have time!
Usually restarting the game should work.
This is an access violation error, it is fixed by switching to Unreal engine 5 for some reasons, but the project isn't ready to be fully ported to unreal 5 yet.
I am actively working on a fix on my free time!
I can't get VR mode to work. I am using steam link but it just gets stuck at the loading screen. What am I doing wrong? I tried using the VR mode flag as shown in the video you poste
Hello, VR isn't fully stable.
Please tell me your VR specs so I can check.
It is planned to switch to unreal 5 for better VR compatibility in the future. After testing it is way better. But most of DMX lighting have to be reworked entirely, that is why it is very time consuming, and why it isn't updated for now.
Sorry for inconvenience!
I am using an Quest 2 connected by Steam VR. When I launch the program the headset just gets stuck at the "up next" screen. I appreciate all the hard work you have done. This is absolutely amazing!
I am also using an Oculus quest 2, but I am connected with an Oculus Link.
Try playing wired, directly with Oculus Application on PC!
Thank you very much, it means a lot to us, hope you get this working. It may be more stable with steam vr in the future when switching to UE5.
might i ask, did the headlights on the Soundtrackers actually work irl?
I think irl they don't. But I thought they were.
This is truly amazing! I did however discover a possible softlock? When you are on the ride while ride controls is displayed and E Stop the ride, You do stop but you can't get out of the ride vehicle and you can't access the menu while in the ride vehicle, causing a soft lock and having to close the game though closing it on windows, but this is still a amazing recreation!
Thank you so much for the comment!
It's a work in progress, ride controls were never intended during the project, this is expected on the 1.3.0d.
However I am working on a better control system that should be out today. It will also fix this softlock.
Etant fan du Rock&Roller, j'ai été transportée dans le Disneyland Paris que beaucoup préférait avant, même si peu aimé à son ouverture. Qu'un mot WOW bravo!
Petit bémol je n'arrive pas a faire aller la caméra alors qu'elle est activée et branchée
Merci infiniment pour ce message ! Très sincèrement.
1. Vérifiez que la caméra est selectionnée dan le menu principal : "WEBCAM".
2. Ainsi que le bouton webcam access est sur "ON".
3. Si elle n'apparaît pas dans la sélection de webcam, elle ne doit pas être compatible. Donnez moi la référence de votre webcam pour que je voie ce que je peux faire pour la rendre compatible!
how do you get lights on mode to work on this?
There is a "GUIDE" section on this actual page:
How to use cheat codes | Comment utiliser les codes de triches ?
In this section, you see how to use cheat codes.
BUT, next update will remove the "lights on" from "cheat codes" and add it to the control system instead. I am working and trying to find time to finish a proper control mode for the coaster, as it was never intended to be controlable.
Is the full game out, and how do I download that?
Yes!
is the full game out and how do i download that question mark
Love this! The detail is amazing! Are there plans to do more with operating the ride? It would be fun to load guests and build a queue line of people etc.
Thank you so much!
This would require a lot of dev work, I am more of a Game Artist than game-dev.
There is plans on having a fully fleshed out control system, but no plans YET for the guests.
Amazing! How can we disable the emergency stop and where can I find all the available cheat codes?
Ride controls are heavy beta, it wasn't planned at all, no possible right now but i'm working on it when I have free time !
Search in the credits of the game in main menu ;)
Hey, this looks great! But I would like a way to prevent the game from auto starting steamVR, as it then changes the audio output, and I might not want to play this in VR all the time. Any advice? Thx!
UPDATE: FOUND A WAY! Make a seperate shortcut and in the launch properties, strcture it like this: "*insert game path.exe" "-nohmd". It will not boot steamVR then!
I really want to make this by default since a long time but itch.io do not allow me to make custom shortcut on distribution !
I will add this to the guide section, that should be a good idea, thanks for sharing it with everyone !
i cant ride in VR, because the arrow is almost never appearing - and when it appears and i press E - i am stuck in the floor ;-(
Try to press the joysticks to reset the VR view.
If it doesn't work I will investigate
does not help :-(
Maybe because i using a quest 3 with virtual desktop? the "2 joystick press" toggles the streaming menu on/off in virtual desktop. But even when i try to reset the view in the quest menu: nothing. Please help - i love this thing soooo much!
PS: i will GLADLY donate once this is finished! Also: i would BUY every Disney or Universal ride in this awesome quality! 10 bucks, 20 bucks... whatever. please make more rides in the future :-)))))
It is caused by virtual desktop most likely.
I have this headset and it works on my end.
I appreciate the support !
Completely at a loss for words with the quality of this recreation.
From the few times I have been to Disneyland this has always been my favorite attraction, and I was very sad to hear it got rebranded/changed.
When playing this I genuinely felt my childhood butterflies and memories rushing back whilst walking through the queue, from the textures to the models to the sounds, everything felt exactly like how I can remember it in my brain, I'm absolutely dumbfounded how well this is done!
Thank you so much for putting in the time and effort into this project and for giving us all the ability to relive this amazing ride.
Now I can get to relive my childhood from the comfort of my home, and I can't thank you enough for it! <3
I'm truly amazed by your comment, thank you so much for the compliments regarding the realism and details, it took so much time and dedication.
To be honest, I felt the same way when I first played the initial build. It means so much to know that this project has brought back your memories and that you can now create new ones from the comfort of your home ;)
Enjoy every moment, and thank you again!
Salut les devs ,le jeu tourne très bien sûr pc et est une copie conforme à l'attraction du parc l'ambiance est très bien ressentie.
J'aimerais savoir si possible comment lancer le jeu sur Steam Deck car lors de l'extraction du jeu que ce soit sur l'application itch.io et le bureau l'extension est en .exe donc non reconnue par linux.
Merci bonne journée
Tu peux utiliser Proton (Ajouter un jeu non steam et forcer proton) mais les vidéos mp4 (preshow par exemple) ont des soucis. Je peux poster un tutoriel spécifiquement pour Rock comme ça toute les personnes voulant tester la compatibilité auront une vision claire.
Je travaille actuellement sur un build Linux propre et donc natif. C'est un challenge car je ne l'ai jamais fait.
L'expérience fonctionne très bien avec Proton , merci
J'ai pas les mots tout simplement incroyable même si je n'ai pas pu le tester étant petit mon père vient d'essayer votre jeu et il trouve que c'est très fidèle a la vraie vie. Tout simplement bravo pour ce travail qui est vraiment réussi, en espérant avoir une suite avec une autre attraction.
C'est incroyable à chaque fois de lire ce genre de commentaires.
Merci infiniment et je suis vraiment très heureux de voir que ça vous à plu !!!
Déjà un immense bravo pour tout ce travail accomplie, sachez que c'est vraiment des émotions et de la nostalgie à chaque fois que je lance votre jeu, et j'ai le même sentiment que à l'époque c'est à dire être dans l'un des endroits du parc qui était pour moi réconfortant, bah ça me procure la même sensation ! Si je peux souligner du coup un bug, la boucle de la file d'attente s'arrête à partir de "In The End - Linkin Park" et aussi j'ai une petite question, est ce que plus tard, c'est en projet pour les futurs mise à jours de après avoir fait un "E-Stop' et de mettre l'attraction en "One O One" de plus tard la mettre en "One O Two" ?
Encore bravo sinon, merci pour la nostalgie !
Merci infiniment, sache que cela me fait pareil et c'était un de mes buts premier avec tout le taff mis dans l'expérience. C'est un peu notre "safe zone sans tracas".
Sache qu'il y a un patch important de rework sonore du preshow + load station qui arrive aujourd’hui, et il est censé réparer ce soucis de loop ;)
Concernant le ESTOP etc :
- Pas pour tout de suite, c'est le plus gros du travail et donc pour l'instant je peaufine et ajoute des choses qui aident l'immersion avant gérer des features non finies en relation au contrôle du ride, puis-ce que c'était pas prévu de base pour ce projet !
Encore une fois un énorme merci ça me fait trop plaisir de lire tout ça!!
Un grand bravo à vous pour ce très beau travail ! Ça rappelle de bons souvenirs. J'avais déjà testé votre recréation de la Tower Of Terror qui était tout aussi réussie. Je suis également sur un projet 3d qui prend du temps (Star Tours) comme celui-ci et je m'attarde peut-être un peu trop sur les détails. Il y a carrément une grande partie de Backlot modélisée (et la présence de pluie quand on passe sous le parapluie !). Je n'arrive pas à imaginer le travail que ça a du être notamment pour le show lighting.
Là je vais juste lister des petites erreurs ou choses manquantes que j'ai remarqué mais qui sont peut-être déjà en train d'être corrigées :
J'espère que je suis pas trop lourd avec tout ce que j'ai listé :/
Ça n'empêche pas du tout de se plonger bien sûr car le rendu est vraiment très beau !
D'ailleurs, de combien de polygones est constitué tout le fichier ? Ce serait pour avoir une petite idée du niveau d'optimisation nécessaire pour mon projet même si j'ai déjà bien avancé :/
Hello!
Je ne sais même pas comment vous remercier pour ce commentaire fourni et détaillé!
Une très grande partie de ces détails sont en cours d'ajout / réparation (Notamment les textures manquantes). Mais d'autres bugs, comme celui de la porte avec la texture étirée etc m'étaient inconnu et pourtant j'ai tout passé au peigne fin!
L'audio sur les soundtrackers à refaire, il me faudrait plus de détails, et je ne trouve pas, ou je ne vois peut-être pas l'audio à rajouter. Pareil pour les lumières qui clignotent, je ne me souviens plus du pattern, mais je doute pour les performances... C'est à tester!
En tout cas je me servirai de cette liste pour mon prochain patch!
Vous n'êtes pas trop lourd du tout, c'est génial d'avoir tout listé, évidemment pas tout sera fait, et surement dans quelques temps, mais j'essaiera de sortir ça quand je pourrais! La je privilégie les choses manquantes (tags, modées, textures).
En ce qui concerne le nombre total de polygones, difficile de dire car unreal triangule les modélisations et je n'ai pas le projet sous la main. Mais la clé de l'opti, autre que la 3D, repose surtout sur l'éclairage en lightbaking. En tout cas, moins y'a de draw calls, mieux c'est, on a beaucoup utilisé de textures en tiling, atlas etc... Donc si tu fais pareil ça devrait passer!
Encore merci, vraiment on est super content et ce genre de commentaire est si utile, bon courage pour le projet Star Tours et bonne année !!
1.2.0 Sortie!
Encore merci, je t'ai mentionné dans la description du trailer, pas TOUT à été corrigé, certains by design certains peut-être plus tard, mais en tout cas un grand travail à été fait ;)
Merci!
Merci à toi !C'était vraiment rapide ! J'ai pu tester ça et c'est toujours autant de plaisir ^^.
Après ta première réponse j'avais commencé à en écrire un deuxième sur le patern des lights des soundtrackers. Finalement je n'ai jamais répondu et j'ai arrêté les recherches car c'était assez différent entre les sountrackers et il y a eu également certains changements au fil du temps.
J'avais vite fait un SFX du départ d'un sountracker car j'avais un peu de temps à perdre.
Un lien vers les recherches :
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/12qECMg04oMq8N2hXc05szMxrUn8G_Skz
Merci pour tout ça!
Le launch on l'a déja, mais il est très faible, même si je l'ai boosté un peu il me semble qu'avec tout les sons on ne l'entend quasiment jamais vraiment bien. Mais il est bien présent en bonne qualité.
Par contre le "CLAC" avant le launch je le rajouterai peut-être car il claque mieux je trouve!
Niveau blink lights, j'ajusterai les lumières qui s'allument, car certainnes ne s'allument pas la ou il faut. Néanmoins je pense que c'est pas hyper utile d'avoir exactement le même pattern, et ça rajoute du code en plus pour gérer précisément l'allumage de chaque light, la façon dont ils fonctionnent actuellement est volontairement basique pour pas avoir de soucis.²
Les liens de WoD marchent pas, envoie directement le nom des sons, j'ai un compte mais le lien direct m’empêche de me login.
Merci beaucoup!
De rien !
Pour le patern, c'est vraiment peu utile en effet, il suffit juste de lumières qui clignotent et ça fait le taff.
Nom audio qui est diffusé à l'extérieur :
Rock'n'Rollercoaster - Embarquement: Arrivée d'un soundtracker (son externe)
Nom audio diffusé depuis les haut-parleurs du train :
Bruitage d'arrivée d'un Soundtracker
Ah oui d'accord, je me rappelais plus du tout qu'il y avait deux sons, j'ai jamais compris comment ils était mixé !!
Prochain patch ;)
Après avoir ajusté plusieurs sons, je te confirme que dans l'état actuel du jeu, les bons sons sont diffusés aux bon endroits selon moi.
Mais j'ai peut être mal compris!
En gros, actuellement:
Dans la gare je diffuse : Rock'n'Rollercoaster - Embarquement: Arrivée d'un soundtracker (son externe)
Dans le train en lui même quand il arrive à quai je diffuse: Bruitage d'arrivée d'un Soundtracker
Je devrais donc diffuser les DEUX sons depuis les haut parleurs ?
Bonjour,
C'est incroyable ! Très beau boulot !
Les détails sont là, la musique, l'ambiance, tout y est !
Je bosse depuis quelques temps sur une recréation d'Armageddon : les effets spéciaux sur blender (et c'est vraiment pas optimisé) mais je pense que je vais recommencer sur UE.
En tout cas, encore une fois très bon boulot, ça ramène pleins de souvenirs !
Un énorme merci, je suis super heureux et content de voir que le jeu arrive à capter l'essence du ride, et l'ambiance perdue du RNRC / Backlot.
Oui, je ne peux qu'acquiescer l'utilisation d'unreal haha, bon courage avec le projet en tout cas, et bonne année!
Incroyable, merci !
J’aimerai bien avoir quelques infos sur comment vous avez utilisé le DMX dans la simulation, vous utilisez un soft externe pour programmer ? Si vous avez un peu de temps pour en parler :)
merci !
Merci à vous pour le commentaire !
Quand j'ai appris le DMX, j'ai d’abord utilisé sur des fixtures physiques plusieurs softwares... (QLC+ | MA dot2 | Chataigne)
Chataigne était mon préféré car j'avais un système nodal et donc j'étais plus à l'aise mais ce n'est pas ce qu'on utiliserait sur un concert!
Le souci était que si je contrôlais les light UnrealEngine par software externe (ce qui marche bien) avec le plugin DMX, je devrais record et convertir en séquenceur unreal, perte de temps inutile.
J'étais déja très accommodé au séquenceur Unreal donc j'ai tout fait avec ça, et quelques modifications du code du plugin DMX, ainsi que des modes de fixtures perso avec du Blueprint etc...
Voila !
Salut, Super boulo les gars. Autant de détails et de réalise j'ai testé vite fait hier soir en faisant un ride c'est exactement comme mes souvenirs. Bravo !
Par contre j'ai un petit souci, l'enseigne et les cadres dans l'attraction sont flou est-ce que cela vient de ma CG ? J'ai qu'une 1050Ti (Oui je ne joue plus depuis des années).
Souci de VRAM / Cache des textures virtuelles (grandes textures).
Tommy à fait pas mal de grandes textures pour les affiches etc... J'ai donc utilisé cette technique sur le moteur de jeu (Virtual textures).
Techniquement oui, avec une CG plus récente ce problème n'arriverait pas. Je vais regarder si je peux faire un système qui passe sur des textures "normales" si la quantité de VRAM detecté sur la CG est en dessous d'un certain seuil.
Prochain patch, c'est noté!
Et merci énormément, ça nous fait très plaisir que tout ces détails ont payé!
Salut, merci pour cette réponse je ne m'attendais pas à autant d'explication. En effet un pote m'a pété une 1070 et tout fonctionner avec cette carte.
Salut, incroyable création ! Comment on active les cheatcodes ?
Merci beaucoup ça me fait tellement plaisir!
J'ai déjà répondu, il faut que je fasse un tutoriel propre sur la page du jeu. Mais voici comment:
Pour les cheat codes ce sont des arguments de lancement du jeu, une vidéo tutoriel est dispo, il n'y a pas d'invite de commande au sein du jeu.
C'est pareil pour tout programme sous windows, il faut ouvrir le raccourci et ajouter l'argument de lancement, puis lancer le jeu!
Peut-être qu'a l'avenir il y aura ça directement dans le jeu, mais je ne suis pas développeur à la base, je n'ai pour le moment aucune idée comment faire ça de façon propre.
Au lieu de mettre -vr il faut mettre les cheat code que tu veux utiliser, ex: -cheatcode1 -cheatcode2
Quel plaisir de pouvoir se replonger dans cet univers si nostalgique, un vrai kiff ! Un immense bravo à vous pour tout votre travail c'est tout simplement superbe, tout fonctionne nickel !
Je n'ai juste pas réussi à ouvrir les commandes pour rentrer le texte je ne trouve pas ! Encore merci pour ce projet
Tout d'abord un grand merci, lire tout ça est génial, c'était notre but de faire revivre la nostalgie et rendre hommage à tous ces souvenirs et imagineers.
C'est pareil pour tout programme sous windows, il faut ouvrir le raccourci et ajouter l'argument de lancement, puis lancer le jeu!Pour les commandes ce sont des arguments de lancement du jeu, une vidéo tutoriel est dispo, il n'y a pas d'invite de commande au sein du jeu.
Peut-être qu'a l'avenir il y aura ça directement dans le jeu, mais je ne suis pas développeur à la base, je n'ai pour le moment aucune idée comment faire ça de façon propre.
Encore merci de ton commentaire, il compte beaucoup pour nous.
Beau boulot ça fait plaisir de revivre cette expérience, sur le PC ça fonctionne parfaitement en revanche en VR (Quest 3) c'est un peu tricky a faire fonctionner mais finalement j'y suis parvenu, il y'aurait-il un moyen d'augmenter la luminosité (ça aiderai a avoir un peu de repère dans l'espace en VR)
Merci beaucoup!
Oui en VR ça été un vrai challenge à faire tourner... Le volumétrique pour les lumières mange beaucoup de perf (rendu x2 à cause de la 3D VR, les désactiver en mettant la qualité du fog à 0 aide).
C'est une très bonne idée, je n'ai pas du tout pensé à mettre un slider de "gamma / brightness", prochaine update je m'occuperai de ça, surement après les fêtes de fin d'année.
Superbe boulot les gars
les spots de couleurs rose bleu... ça rend trop bien
j'aimerai savoir en faire autant, il est beau; et moi qui ne suis jamais allé à EuroDisney ça m'en fait découvrir une partie merci
Merci infiniment pour ton commentaire!
Oui c'était une belle et innovante attraction, il ne reste que souvenirs et nostalgie!
Hello, i have a question about the emergency stop: When i have pushed it i cannot reset the emergency stop. Is this still in delevelopment or is there a way to do so?
When opening the controls menu it is stated that this is WIP (Work in progress).
I wasn't meant to be in the release but I decided to still include it, so it's not polished at all for now, sorry !
You need to restart the level (exit to main menu and launch the map) because it is work in progress.
Salut, grâce aux patchs les soucis d'audio ont été résolus. Merci de ta réactivité & de ton efficacité! La sim est vraiment belle et si tu souhaite l'améliorer pour qu'elle le soit encore plus qu'elle ne l'est déjà, j'ai peut-être des détails en terme de réalisme qui peux t'intéresser!
Pourquoi pas, on ne dit pas non à plus de détails car OUI c'est prévu mais pas encore pour tout de suite.
Je suis très content de voir que ça à résolu ce souci, merci énormément des retours ça nous touche bcp!!
Salut! Okay dans ce cas voici mon discord afin d'échanger plus librement: LazarusRecords#0347
Hello! Ton username discord ne marche pas, si tu veux discuter je suis dispo!
Salut! En effet mon profil était out, du coup j'en ai crée un autre. Voici mon nom d'utilisateur : lazarusr.
The only one of the special commands I can get to work is -rick and -vr. all of the other ones don't seem to activate
Some of them simply "revives" some development bugs and modify the game in specific scenarios (vr only when you get out of train and wait a minute etc...)
even the onb disable, worklights things doesn't work ?
Anyways there will be fixes in the next months probably after gathering all feedback ! Hope you still enjoyed the experience
Actually I just fixed it, for some reason it did not detected some of them on shipping builds, a patch is already uploading !
EDIT: It's published, you access the update (1.0.4)
Bonsoir, le jeu est incroyable visuellement. Belle nostalgie. Seulement j'ai un souci avec l'audio. En effet quand je suis dans le ride ça grésille énormément et ça fait que l'audio se retrouve totalement en décalé avec l'image. Savez-vous à quoi c'est dû ? Est-ce un paramètre à modifier ?
Merci énormément, on est très heureux de la sortie!
Malheureusement moi aussi j'en ai sur mon PC portable uniquement pour aucune raison, mais ça dépend de la sortie audio.
Ex:
Enceinte du PC Portable = Grésillement
Casque : Parfait
Je ne sais pas à quoi c'est du, je recherche toujours.
Essaie de mettre le jeu tout au minimum en terme de graphismes, et limite les FPS à 60 par exemple pour voir si ça aide.
Je vais déployer un patch 1.0.2 bientôt qui essaie de régler le souci, ça doit venir de FMOD.
Tu pourrais me dire si le grésillement est uniquement sur un son en particulier ou tout les sons du jeu qui grésille au même moment ? (Grésillement global VS grésillement d'un track audio)
Salut, merci de ta réponse.
J'ai essayé de mettre le casque mais le problème persiste. Les grésillements se manifeste à partir de la zone de launch jusqu'à la fin du ride. J'ai tenté de baisser les graphismes mais rien n'y fait..
Merci.
Essaie le dernier patch (1.0.3), cela peut surement régler le problème (Moi ça l'a réglé mais sur certains CPUs c'est possible que ça bug encore.
Regarde la section "Bug connus" si jamais ça peut aider, en tout cas sur mon PC portable ça tourne nickel en priorité élevée sur gestionnaire des taches !
Si tu utilise l'app itch.io ça devrait download uniquement les changements comme steam.
Sinon tu peux aussi re-download le zip et tiens moi au courant!
Bonjour j'ai un petit problème dans le jeu, lorsque je suis dans l'attraction, aucun projecteur n'est allumé et je ne vois aucun lightshow dans le ride donc je me dit que c'est un bug ou j'ai pas activé quelque chose?
As-tu des logiciel de contrôle DMX? Peut-être qu'il interfère avec le jeu?
C'est la première fois que je fais un projet en utilisant le DMX d'Unreal Engine.
Si tu n'en à pas, As-tu discord pour que je puisse t'aider? C'est la première fois qu'on me reporte une erreur comme ca.
Merci!
Oui, bien sûr j'ai discord: wdev0n
Problème résolu avec le patch day one 1.0.1
Cause: Logiciel qui interfère avec le protocole DMX entrant du jeu.
à quelle heure le jeu sera disponible ? J'ai vraiment très très hâte !
Bonjour, nous sommes en train de préparer tous les éléments pour la sortie initiale, le jeu sera disponible dans la journée ! Restez connecté ;)
Petit souci d'éclairage détecté à 7h du matin!
Attraction en panne, réouverture prévue avant la fin de journée!
Le RIDE EST OUVERT !
LET'S GO C'EST PARTI !!!!
Alors ? ça t'a plu ?
Incroyable ! juste un truc qui me titille c'est la vitesse des trains sur le layout
Trop lent ?
Trop rapide ?
Pour nous il semblent bon, à vérifier dans le futur mais c'est leur vitesse est correcte !
De sur ils sont plus lent que FlightForce, mais FlightForce va plus vite il me semble.
Dans tout les cas c'est des petit ajustements, ça s'étoffera avec le temps, j'espère avant tout que ça t'a permis de retrouver l'ambiance du rock ;)
Hi i would like to be interviewed for a video I'm making on ride reconstructed on game engines? contact me If you are interested theg_boy
Hello, what do you mean by "being interviewed" ? You want us to interview you ?
No lol the other way around, just ask you a few questions for the video
Send me more details here, i'll forward everything to Tommy too: https://raphaelpanico.myportfolio.com/contact
Did you send anything?
Hi! Are there any updates? Any new visuals? :)
Currently working on the Station Launch lights (They are more complex than expected) and the shop.
So, it's in the works for sure.
Released!
Any updates?
There is :)
And that's it, it's LIVE!
Amazing! Any updates?
Yup!
Updates ? It's released!
This is incredible! The detail is insane. Exactly how I remember it when I went on this ride. Would love to see the entire ride :)
It is now done, at least two soundtrackers are ready. (Beta)
You can see the video in the latest devlog
We need to finish the shop and some of the lights and then a first demo will be published.
Released!
Yeaaaaah !!!! Franchement, GG les gars !!! Les textures et les effets de lumière sont impeccables, on s'y croirait ! Du coup, j'ai grand hâte de voir la suite du projet ;) Encore bravo et merci de ressusciter notre attraction adorée <3
Et maintenant elle est dispo!!!